miércoles, 19 de febrero de 2025

TALLER DE ANILLAMIENTO CIENTIFICO DE AVES. 23 DE FEBRERO EN LOS TORUÑOS

 



Jueves 20 de Febrero a las 20h. La bailaora Patricia Guerrero protagoniza la próxima cita del ciclo Presencias Flamencas en la UCA 2025

 



El Servicio de Extensión Universitaria del Vicerrectorado de Sostenibilidad y Cultura de la Universidad de Cádiz
 presenta una nueva entrega de su ciclo Presencias Flamencas en la UCA, con el patrocinio de Diputación Provincial de Cádiz y la colaboración de la Peña Flamenca Buena Gente.


PRESENCIAS FLAMENCAS es un programa del Servicio de Extensión Universitaria de la Universidad de Cádiz  basado en encuentros en formato entrevista en los que grandes figuras del mundo flamenco muestran su perfil más próximo. Cada uno de estos encuentros es presentado y dirigido por periodistas o especialistas vinculados y conocedores de este arte.

El programa está coordinado por Francisco Perujo Serrano, coordinador también  del Master Interuniversitario en Investigación y Análisis del Flamenco que se imparte en la Universidad de Cádiz.

En esta ocasión, el programa estará protagonizado por la bailaora Patricia Guerrero (Premio Nacional de Danza 2021 y directora del Ballet Flamenco de Andalucía), quien dialogará con la periodista y crítica de danza de ‘Diario de Sevilla’ Rosalía Gómez .

Fecha/ hora:  20 de febrero / 20.00 horas 
Lugar: Peña Buena Gente de Jerez. 
Entrada libre hasta completar aforo.

Más información: extension.uca.es 

Comité de Turismo, Cultura y Deporte de 65YMÁS se fija como objetivo reivindicar al viajero sénior


El Comité de Expertos de Turismo, Cultura y Deporte de 65YMÁS, presidido por Fernando Romay (@fernandoromay1), deportista de élite, presentador y conferenciante, se ha marcado como objetivos de cara a 2025 romper los estereotipos asociados al segmento sénior, un colectivo que viaja, hace deporte, sale a restaurantes, es ávido lector y disfruta acudiendo al cine y al teatro; en definitiva, reivindicar al viajero sénior, poner en valor la importancia del turista sénior como eje estratégico en España y que las propuestas de ocio, cultura y deporte se adapten a los nuevos sénior. Además, empoderar a estos últimos para que mantengan la ilusión de viajar, socializar y alimentar su curiosidad, tengan la edad que tengan.



El Comité se ha reunido este martes 18 de febrero en la sede del diario. Fernando Ónega, presidente de 65YMÁS, ha destacado, durante su intervención, que la "sabiduría" de los miembros del Comité "va a enriquecer el contenido del diario", porque la "obsesión de 65YMÁS es generar información de calidad y valor para los sénior".

Por su parte, Fernando Romay ha destacado que el Comité tiene como finalidad última "cambiar la imagen del sénior en España".

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¿Qué es la Realidad Mixta?

La Realidad Mixta (RM) es un término que se refiere a una forma de interacción en la que se combinan elementos tanto de la realidad virtual (RV) como de la realidad aumentada (RA). En la realidad mixta, los usuarios pueden interactuar tanto con objetos virtuales como con objetos del mundo real al mismo tiempo.

La RM utiliza tecnologías que permiten integrar objetos virtuales tridimensionales dentro del entorno físico del usuario, de modo que puedan interactuar con ellos como si fueran objetos reales. Esto se logra mediante el uso de dispositivos de visualización, como visores inteligentes o gafas especiales, que superponen objetos virtuales sobre la vista del mundo real.

La principal diferencia entre la realidad mixta y la realidad aumentada es el nivel de integración entre los objetos virtuales y físicos. Mientras que en la RA los objetos virtuales se superponen a la vista del mundo real pero no interactúan directamente con él, en la RM los objetos virtuales pueden interactuar y coexistir con objetos físicos, lo que crea experiencias más inmersivas y realistas.

La realidad mixta se utiliza en una variedad de aplicaciones, desde juegos y entretenimiento hasta educación, diseño de productos, entrenamiento industrial y más. Ofrece nuevas formas de interactuar con el mundo que nos rodea y está impulsando el desarrollo de tecnologías innovadoras que están transformando la manera en que percibimos y experimentamos la realidad.

¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD AUMENTADA?


La realidad virtual (RV) es una tecnología que permite a los usuarios sumergirse en un entorno generado por ordenador que simula la realidad física o imagina mundos completamente nuevos. A través de dispositivos como visores o gafas de RV y controladores de movimiento, los usuarios pueden interactuar con este entorno simulado de una manera que les da la sensación de estar presentes y participar activamente en él.

La RV utiliza tecnologías como gráficos 3D, sonido envolvente, seguimiento de movimiento y retroalimentación háptica para crear una experiencia inmersiva. Los usuarios pueden explorar y manipular objetos virtuales, interactuar con personajes ficticios, experimentar situaciones simuladas y más.

La RV se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, que van desde juegos y entretenimiento hasta simulaciones de entrenamiento, educación, terapia, diseño de productos, turismo virtual y más. Es una herramienta poderosa para crear experiencias inmersivas y realistas que pueden transportar a los usuarios a lugares y situaciones que de otro modo serían inaccesibles.


La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que combina elementos del mundo físico con elementos virtuales generados por ordenador, superponiendo información digital sobre la vista del mundo real a través de dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas, visores especiales u otros dispositivos de visualización.

A diferencia de la realidad virtual, que crea un entorno completamente nuevo, la realidad aumentada mejora la realidad física existente al superponer imágenes, videos, gráficos, texto u otros datos generados por ordenador sobre la vista del mundo real. Esto permite a los usuarios ver y experimentar el mundo real enriquecido con información adicional o elementos virtuales.

La RA se utiliza en una variedad de aplicaciones, desde aplicaciones móviles de juegos y entretenimiento hasta aplicaciones empresariales y educativas. Por ejemplo, en el ámbito del comercio electrónico, la RA puede permitir a los clientes ver cómo se vería un mueble en su hogar antes de comprarlo, superponiendo una imagen virtual del mueble en tiempo real a través de la cámara de su teléfono inteligente.

La RA también se utiliza en aplicaciones de navegación, educación, asistencia médica, diseño industrial y más. Es una tecnología versátil que ofrece nuevas formas de interactuar con el mundo que nos rodea y que está en constante evolución con el desarrollo de nuevas herramientas y aplicaciones.